月刊《DESIGN》创刊于1976年。一直致力于传播与推介设计师和设计的价值,并为专业设计师及意见领袖提供最新设计资讯。下面MONSTRUM创始人Ole Barslund Nielsen 的采访内容收入于《DESIGN》2016年5月刊。
Q : 什么样的才是最适合孩子的理想的游乐场呢?
A : 游乐场最重要的目的在于让孩子们通过各种身体活动参与挑战,为孩子们提供新的灵感,激发孩子们的想象力,引导他们不断地开展身体活动,挑战新的游戏方式。同时,游乐场必须足够安全。现实生活中要做到挑战和安全并行似乎很难做到,但这并不矛盾。因为我们的游乐场表面上看起来危险,但实际上非常安全。
Q : 在设计游乐场地时,最注重的是什么?
A : 孩子们根据成长阶段发展不同的游戏方式,有了场地需要符合各种年龄段不同的需求。例如,对于婴幼儿阶段的孩子们来说,越过踏板或是砌砖块的游戏就已经算是挑战,那么对于青少年来说,需要提供挑战力量和速度的体能游戏。从简单的游戏一步步成长,挑战更高的目标,会让孩子们在每一个阶段都会取得成就感。
Q : MONSTRUM的设计非常具有创意性,那么不同主题的创意从何而来?
A : 最基本的应该是能够通给孩子们的游戏带来灵感的故事。我们设计的游乐场地具有很高的识别度,因为它就像一个雕塑或是城市地标一样自然地与周边的环境融合在一起。光是看着就足够让人赏心悦目,不仅是孩子,大人也对其中的故事产生浓厚的兴趣。它显然发挥一种地标作用,被大家默认成为约定的场所。我们主要与地方政府、景观设计公司、特殊机构、博物馆等一起合作,其中偶尔也会有自己拟定主题的客户,但是大部分都是通过我们内部团队的头脑风暴完成。
MONSTRUM PROJECT
At MONSTRUM
we design and produce unique playgrounds with a focus on artistic and architectural quality. We create thematic playgrounds that fascinates and inspires both adults and children.
Korea Monthly magazine DESIGN
monsthlydesign.co.kr
THE AND
内容:来自网络
编辑:BIKEN DESIGN LAB 整理编写